《萬眾狂歡》評測8.5分 陽光下的超自然神隱

《萬眾齊歡》所采用的這種剛剛開始流行起來的設計模式讓小廠和獨立游戲開發者得以將有限的資源投入到游戲更具藝術特色的方面。除了角色走的太慢以外,這部作品在給自己劃定的圈子里并沒有太明顯的缺點。
2015-08-19 20:01:10
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  地球很小,地球也很大。它小得讓數十億人類越來越感生存空間的狹窄,卻也大到經常會出現各種各樣的“丟人”、“丟船”和“丟飛機”的狀況。原因不明的消失為人們的想象力留下了大片馳騁的空間,也為游戲開發者帶來了無窮的創作靈感。就在最近的一年里,游戲界就涌現出了許多知名的“神隱事件”,比如在《伊森卡特的消失》中消失了的伊森?卡特,比如在《奇異人生》中消失了的女高中生Rachel Amber,比如在《烏拉爾山》中消失了的蘇聯登山隊員,比如在《到家》中消失了的父母親戚。現在,我們還可以在這個名單上加上另外一個條目:《萬眾狂歡(Everybody's Gone to the Rapture)》中消失了的英國村民。

  《萬眾狂歡》是一款沒有任何動作元素、甚至連解謎元素都沒有的冒險游戲,玩家所要做的全部事情就是探索。這類完全專注于劇情故事的作品在近年來開始如雨后春筍般的出現,上面提到的《烏拉爾山》與《到家》就是個中代表。按照比較流行的說法,這類作品叫做“新式冒險游戲”;而按照一種不那么友好的說法,這類游戲還被稱為“行走模擬器(walking simulator)”,因為歸根究底,這也差不多就的確是游戲操作部分的幾乎全部內容了。

《萬眾狂歡》宣傳片:

  雖然聽起來不太客氣,可所謂“行走模擬器”的說法其實一點都不夸張。《萬眾狂歡》將玩家送進了一座風景秀麗、但居民全部神秘失蹤了的英國村莊,時間是1984年。在這里我們除了能靠走路探索以外,就只能和場景中的物件進行一些簡單的互動,比如開關門和收音機和接聽一下電話之類。在這片如詩的美景下沒有追著你到處跑的僵尸和女鬼,也沒有兇惡的敵人需要我們用刀槍來消滅,有的僅僅是蘊含在簡單互動里的故事,和牽引著我們探尋秘密的一個神秘光球。

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游戲中一條我們只需要走過一次的窄巷,就美成了這個樣子

  “跟隨著光球去發現這里發生過的故事”,這是游戲一開始告訴我們的最重要信息。可由于關于這事兒在游戲里提的比較隱晦,因此暗哨認為有必要在這里強調一下。這非常重要,因為游戲的世界是完全開放的,你可以從任意區域開始探索,但如果你不跟著光球走,散落在本作那不算小的開放世界里的、原本就凌亂異常的故事就會變得更加松散,也更加難以理解。

  (注:本作有中文版)

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紅色的電話亭在大聲的宣布這里是英國

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作者:暗哨
Here lies one whose name was written in water。
8.5
萬眾狂歡
別走蹊徑
推薦人群:
互動式電影游戲愛好者
測試平臺:PS4
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