看完大片明星在游戲里“飆戲”,中國的玩家都饞哭了

ACGx
2019-06-20 17:28:27 瀏覽:0 0

  當基努·里維斯出現在E3 2019微軟發布會上的那一刻,無論是你不是游戲迷,相信都會被這款名為《賽博朋克2077》的游戲所吸引。

  這是由《巫師》系列開發商CD Projekt RED所推出的一款角色扮演類沙盒游戲,預計將于2020年4月16日在PS4、Xbox One和PC平臺發售。按照開發商目前宣傳的內容來看,玩家能夠通過這款游戲進入2077年的黑暗未來,在一個名為“夜之城”(Night City)的超級大都市中進行冒險,體驗“賽博朋克”(Cyberpunk)帶來的獨特文化魅力。

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  雖然目前該游戲僅發布了宣傳片和閉門試玩演示,不過對于廣大的游戲玩家來說,基努·里維斯的出現,似乎已經讓《賽博朋克2077》的“賽博朋克”屬性提升了好幾個次元——畢竟這位已經55歲的好萊塢著名演員,就曾是《黑客帝國》這部經典“賽博朋克”系列電影的主演。

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  從游戲運營的角度上看,請來基努·里維斯在游戲中出演一位角色,本身就是游戲開發商的營銷宣傳行為。至少,由“賽博朋克”電影的主角來出演“賽博朋克”游戲中的角色,看起來就已經非常“賽博朋克”了,全世界玩家近期對這款游戲展現出來的熱情也很好地說明了這一點。

  在游戲產業的發展歷史上,邀請知名演員來出演游戲中的角色,并不是一件新鮮的事。

  早在2001年,日本知名游戲公司CAPCOM在PS2平臺上發售的《鬼武者》,就曾邀請了知名中日混血明星金城武來飾演游戲男主角明智左馬介。

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  與《真人快打》《實況足球》這類采用真實人物或者真實球員信息進行制作,以追求游戲玩家的真實體驗不同,《鬼武者》邀請金城武來飾演游戲角色的目的主要是有兩個,一為實現游戲作品的“電影化”,二為游戲針對人群的“大眾化”。

  所謂電影化,即是讓玩家在游戲的過程中,能夠獲得“觀看電影”一般的體驗。

  在CAPCOM的發展歷史上,誕生于1996年的《生化危機》系列,就是以實現游戲能夠獲得“電影般的恐怖體驗”而作為開發前提,在游戲畫面上沒有多余的數值顯示、游戲視角大量參考了電影鏡頭拍攝手法,就是游戲制作團隊為實現這一目標的努力。

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  將“戰國版生化危機”為產品定位的《鬼武者》,自然也延續了《生化危機》的電影化設定。這款游戲還更進一步,在游戲業界率先使用了真人面部建模+動作捕捉的制作方式。

  由于當時人物建模的技術限制問題,CAPCOM是通過傳統真人石膏倒模的辦法,來獲取金城武面部的基本模型,然后再通過真人照片的建模貼圖、真人演出的動作捕捉、真人配音演出等一系列后期制作,讓游戲開始呈現出電影般的內容體驗。

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  雖然隨著近些年來數字技術的不斷發展,《鬼武者》系列游戲所采用的這些人物面部建模和動作捕捉的方法,早已迭代了不知道多少次,但這樣的游戲創作流程,在將艾倫·佩吉作為主角的《超凡雙生》、“弩哥”諾曼·瑞杜斯和“漢尼拔”麥德斯·米科爾森出演的《死亡擱淺》、“罰叔”喬·博恩瑟在《幽靈行動:斷點》中飾演的大反派中,幾乎都是一樣的。

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  這些游戲之所以都邀請了知名真人明星的出演,最終目的就是前文所提到的,為了實現游戲作品針對人群的“大眾化”。

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